
L’importance de produire du jeu peut parfois sembler étrange dans un combat, plutôt que de chercher constamment le chaos ou la soumission. Le problème que l’on rencontre notamment en grappling, c’est qu’il est assez facile de « pourrir » le jeu.
C’est-à-dire que les opposants entrent dans une phase de rétention. Je sais bien que c’est une stratégie très actuelle, notamment en compétition. Comme les combats sont longs et qu’il faut les enchaîner, la rétention permet de fatiguer, voire d’épuiser l’adversaire pour éventuellement construire un contre ou imposer une offensive. Le souci, c’est que le dojo n’est pas la compétition. Au quotidien, nos entraînements doivent être basés sur la production afin d’être capables de mettre en place des stratégies, des tactiques ou les séries techniques que nous sommes en train de travailler.
Il est essentiel que nous soyons actifs, sinon nous allons naturellement nous figer et ne plus offrir d’opportunités, ni à notre adversaire, ni à nous-mêmes. De plus, dans les phases où nous serons dominés, nous deviendrons complètement passifs. Or, une personne passive dans un combat va, à un moment ou un autre, subir le mauvais coup ou la mauvaise posture qui la mettra encore plus en difficulté.
L’idée est d’être le plus offensif possible, ou en tout cas actif, voire proactif, pour offrir de la résistance et poser des problèmes à la personne qui s’oppose à nous. Même si le partenaire est plus fort, l’objectif d’un randori n’est pas de gagner ou de soumettre ; l’idée est constamment de chercher à s’améliorer ou à éprouver un système de jeu que l’on a en tête.
Si ce dernier ne fonctionne pas, ce n’est pas grave : cela nous permet de collecter de la data à court ou moyen terme pour pouvoir corriger le tir et tenter de le replacer dans d’autres randoris. Tout bloquer amène à un comportement qui, bien que compréhensible, s’avère un peu trop égotique et empêche très souvent la structuration d’un système de jeu à court et moyen terme.
Prenez ce qui est bon et juste pour vous. Be One, Pank. https://www.passioncombat.net/
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Martial Reflections of a Hypnofighter #564: The Flow Culture: Why Technical Production Must Supersede Retention in the Dojo
The emphasis on generating volume and active gameplay in a match can sometimes appear counterintuitive, especially when contrasted with the immediate pursuit of chaos or submission. A recurring issue in grappling sports is how easily a match can be stalled.
Opponents frequently enter a phase of strict retention. While this remains a prevalent strategy in modern competition—where lengthy matches and cumulative rounds necessitate fatiguing or exhausting the opponent to engineer a counter-attack—the dojo environment operates under a fundamentally different paradigm. Daily training must prioritize active production to successfully develop strategies, tactics, or the specific technical sequences currently under study.
Maintaining activity is essential; otherwise, practitioners naturally freeze, eliminating developmental opportunities for both their opponent and themselves. Furthermore, during disadvantageous phases, this inertia breeds complete passivity. In a combat scenario, a passive individual will inevitably succumb to an adverse strike or an unfavorable posture, compounding their defensive deficit.
The objective is to remain highly offensive, or at the very least active and proactive, thereby presenting continuous resistance and strategic dilemmas to the opponent. Even when facing a superior partner, the goal of randori is not to secure a win or a submission. Instead, it is to consistently seek self-improvement or to stress-test a specific tactical framework.
If this framework fails, the outcome is still highly valuable: it provides empirical data that can be analyzed in the short to medium term, allowing the practitioner to adjust and re-apply the system in subsequent sparring sessions. Choosing to block everything and stall is a reaction that, while psychologically understandable, stems from ego and systematically obstructs the structured development of a long-term game plan.
Take what is good and right for you. Be One, Pank. https://www.passioncombat.net/



